플레이어를 제어하는 빈 오브젝트 생성 [GameObject - Create Empty]
 
화면에 플레이어 캐릭터를 출력하는 2D Square 오브젝트 생성 [ GameObject - 2D Object - Sprites - Square]
 
SpriteRenderer 컴포넌트의 Sprite 파라미터에 PlayerBase_0 이미지 에셋을 등록

 
플레이어의 충돌 처리를 위해 Player 오브젝트에 Rigidbody2D, CapsuleCollider2D 컴포넌트를 추가한다.
컴포넌트들의 설정값 초기화

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